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あやかしあやし エフェクトネタ帳 諸の拾.


目次

諸の拾.○妖夷・花変 #14-16

前置き

番組後半戦で、舞台は吉原へ

えーっと…うん 吉原です…

蝶々の妖夷が登場します。この妖異ご覧のとおり「3Dっぽい」です

が、じつはこの番組には3D班は居ません。

アレは、全部AEの3Dモードでカバーされています。

妖夷が最後の正体を表してからの飛行シーンは以下のポイントを考慮して合成処理とすることが制作初期のうちに決まっておりました。

方針が決まればそれはくつがえさないのが、アニメーション制作のコツ。

で、出来上がった画像はあんな感じでございました。

作り方

基本的な翼のモデルとアクションを作成します。

基本構造は#4で使用した「幻影蝶々」と同様のものです。

動きはスケール感を考慮してゆっくりとした羽ばたきになっています。

コンテ・レイアウトを評価して翼だけのアニメーションを配置して、ボディ部分のアタリをとってボディ部分を手作業で作画します。

完全に「ウラワザ」なのですが、この部分のレイアウトと作画は ねこまたや が担当しています。
担当原画さんと打合せとすり合わせをしている時間が省略できるので…

この素材を「あがり素材(セル)」として「撮影班」におくり、通常の工程から上がってきたセル(動画)と合わせてフィニッシュを掛けます。

ちなみに、番組の最後の方の「崩壊」のシーンだけは、すべて作画によるカットになっています。

シナリオの構成上いつもの「イクラ玉」を使わないことになっていましたので、上で紹介した工程で組むと、崩壊効果とくみ上げが「スケジュール的に危険」と判断して 最も効果が高いと思われる「スペシャルスタッフにお願いして描いてもらう」ってことになりました。

うん、シリーズは時間との戦いだよね。

サンプルは、例によってフッテージをオリジナル素材と入れ替えてありますが、本編で使用した動画素材作成用プロジェクトです。

完全な再現には、Tinder Box (T_Starburst) が必要です。

サンプルプロジェクトをどうぞ

/cgi-bin/control.cgi?PAGE=85&ITEM=071112
ご注意:データ重たいのでご注意ください 15MBあります。すんません

ではまた来週。


2008/01/19


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